物體經(jīng)過加工處理后,其表面就可能會產(chǎn)生不同的光澤和紋理,那么該如何表示光澤程度和紋理呢?本文就給大家?guī)?a href="http://www.zhangwenhui.com">光澤度和紋理表示方法,感興趣的朋友不妨來看看吧!
光澤度和紋理怎么表示?
物體表面光澤度和紋理是兩個不同的概念。
光澤度指的是物體表面對光的鏡面反射的強弱,以肉眼觀察,表面鏡面反射強烈,則更接近鏡面效果,則光澤度高,反之表面鏡面反射弱,則光澤度低。光澤度是在一組幾何規(guī)定條件下對材料表面反射光的能力進行評價的物理量,具有方向選擇的反射性質(zhì)。光澤度數(shù)值是一個以標準板為基準,測得的無量綱,準確的來說就是物體受光照射時表面對光的反射能力與標準表面的反射率的比值,其公式為G=100R/R,式中G為gloss(光澤)的縮寫,R則為分別指物體表面對光反射率和標準板表面對光澤反射率。這里的標準板定義為100,所以就乘以100。所以用戶在表示光澤度時,一般用GU來表示光澤單位,是英文gloss unit的縮寫,譯為光澤單位。打個比方:如果質(zhì)量沒有單位(公斤什么的都沒有),我們就可以把一定的質(zhì)量稱為質(zhì)量的單位,質(zhì)量的單位就是:質(zhì)量單位。光澤度的單位,根據(jù)JIS的規(guī)定,光澤度的單位為%或者數(shù)字即可。
紋理指物體表面的一種紋路,或者凹凸不平的溝紋,也可以描述物體表面的光滑程度。物體表面的細節(jié)可以分為兩類:一類是由物體表面顏色色彩、明暗變化體現(xiàn)出來的細節(jié),如光滑瓷磚表面上裝飾圖案,它主要取決于物體表面的材質(zhì)屬性;另一類是由物體表面不規(guī)則的細小凹凸造成的細節(jié),如桔子表面的皺紋,它主要取決于物體本身的幾何形狀。?紋理映射可以分為:顏色紋理映射和幾何紋理映射。?顏色紋理映射用來在光滑表面上產(chǎn)生花紋圖案的效果,幾何紋理映射用來使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。紋理的表示方法:用數(shù)學(xué)函數(shù)表示;用點陣表示,常見的形式是圖片文件。
光澤度檢測方法:
當光線照射到物體表面時,就會產(chǎn)生鏡面反射、漫射等現(xiàn)象,人們將物體表面向同一方向集中反射光線的能力稱為光澤度,它表明了物體表面在特定方向上觀察時的光亮程度。想要準去的評價物體表面光澤度,就需要精密的光澤度儀進行測量。
光澤度儀一般有20°角、45°角、60°角、75°角、85°角等多種類型,測定時選用的入射角不一樣,光澤度也不同。入射角大,鏡面反射率就大,光澤度也大。不同測量角度條件下,儀器對不同光澤樣品測量的準確程度不一樣。通常情況下20°入射角適合測量高光澤物體,60°入射角適合測量大多數(shù)中等光澤物體,85°入射角適合測量低光澤物體,對于紙張、涂布等特殊樣品,則可以使用專門的45°或75°入射角。
三角度光澤度儀同時具備20°、60°、85°等三種入射角測量模式,可以滿足各種不同光澤表面的測量,因此適用范圍比普通的單角度光澤度儀更加廣泛。